“只”
有些游戏有几种buff,比如在指定概率内只出现指定的材料,装备,但是你的代码太老了牵一发动全身,那么这个“只”就有意思了,比如你这么实现:拦截或者修改装备或材料出现的接口,加入一个判断,是对应buff的就返回,不是就返回没有出现装备或材料,这样达到了低耦合代码,避免修改原始代码。完成了任务,避免修改出bug。不需要的时候可以直接删除不要。是不是很完美。反正没有客服,即使有我们也可以嘴硬。反正玩家好欺负。
“概率”
很多人对概率有很大的误解,以为40%的概率就是10次成4次,100次成40次,成本应该比较固定的,那你的想法就错了,因为可以操作总数,比如你只强化一次装备概率是40,但是是100万的40,1000万的40,想要达成这个40的成本就不一样了,自己可已想象以下,失败的范围变大了,更容易出现,而且一旦涉及的单独概率更容易出现。这也是某些游戏看着概率提升,但是成功成本也提升的原因。只要样本数量足够多,能保证概率就是40,你又如何说概率不是40呢。
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